Piratas del caribe 2
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- 1653, Mar Caribe. -
Es la edad de oro de la piratería.
Los hombres pasean a sus anchas por
los mares y crueles delitos se cometen en impunidad.
Los artesanos se han vuelto una parte importante
de esta guerra entre lo que es correcto
e incorrecto, pues las armas y el siglo XVII
no son lo que solían ser.






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Mensaje por Henry Heiderich el 31st Marzo 2011, 12:42 am

Estas aburrido de hacer siempre lo mismo y quieres tu propia tripulación?
Necesitas gente valiente que te ayude a completar una misión?
Quieres amotinarte contra tu capitán? O conspirar contra un enemigo mas poderoso que tu?
Pues bien, cualquiera sea tu situación, necesitaras gente que este dispuesta a ayudarte.
Para ello solo tienes que crear aquí un tema con el titulo de la misión y colocar en el encabezado la siguiente información:

Arrow Nombre de quien recluta
Arrow Razón por la cual se recluta gente, y cuánta gente se necesita. Incluir el trabajo que se realizará, si es que existen tareas específicas.
Arrow Carácter de la misión, ya sea amotinamiento, formacion de una nueva tripulación, secuestro de un barco o persona, búsqueda etc.
Arrow Redactar el contrato con cada aspecto de la misión. Obviamente, cada cual puede, segun sus circunstancias, ocultar algo de informacion, siempre y cuando la explicación deje satisfecha a la parte convocada.
Arrow Detallar en el contrato tanto las libertades de los tripulantes, como la paga que recibirán por su participación (si es que existe paga.)


La persona que invoque un reclutamiento debe cumplir con los siguientes requisitos:

Arrow Ser mayor de 15 años
Arrow Ser activo en el foro y responzable, pues no queremos tener tripulaciones abandonadas en medio de una mision
Arrow Tener mas de 700 post de roleo (los post de juegos y off-rol no se incluyen)
Arrow Puede ser Pirata o ciudadano. Los niños no pueden convocar reclutamientos. Tampoco animales o sirenas/tritones o pelegostos.


La persona que se presente al reclutamiento debe comprender lo siguiente:

Arrow Debe leer el contrato presentado, y firmar siempre cuando este de acuerdo con él.
Arrow Al presentarse voluntariamente, voluntariamente también puede desertar de la misión. Sin embargo es importante tener presente que el contratante podría tomarlo como una traición al contrato de asociación.
Arrow Al firmar el contrato, esta aceptando todas las condiciones de la asociación.



Poderes del empleador:

1. Poder de dirección:
Es la facultad que tiene el empleador de impartir órdenes. Es la obligación del trabajador de acatarlas, bajo apercibimiento de ser sancionado.

2. IUS VARIANDI:
Es la facultad que tiene el empleador de variar imparcialmente las condiciones del contrato de trabajo. El cambio de las condiciones de trabajo debe ser razonable y justificarse en razones funcionales. Si el cambio perjudica materialmente al trabajador, el empleador puede gratificarlo con un mayor pago en proporción al perjuicio.

3. Poder disciplinario:
Es la facultad que tiene el empleador de sancionar a sus empleados cuando sus órdenes no son cumplidas. Queda a juicio del empleador aplicar el tipo de castigo de acuerdo a cada falta que su empleado cometa. Teniendo en cuenta que:
•
Debe justificarse en razones de funcionalidad.
•
No debe ser arbitrario.

4. Poder de Control:
Es la facultad que tiene el empleador de ejercer control sobre el trabajador con el fin de garantizar el éxito de la misión y asegurar la protección de sus bienes.


Deberes del Trabajador

1. Deber de diligencia:
Prestar el servicio al cual fue convocado con puntualidad, asistencia regular, dedicación adecuada a las tareas encomendadas, debiendo avisar al empleador cualquier inconveniente que ocurra durante el servicio.

2. Deber de obediencia:
“El trabajador debe observar las órdenes e instrucciones que se le impartan sobre el modo de ejecución del trabajo, ya sea por el empleador o sus representantes.”

3. Deber de fidelidad:
Debe cuidar los bienes cuyo uso o custodia le ha sido confiado, no incurrir en competencia desleal o negociaciones incompatibles con el desempeño del cargo, aceptando dádivas u otros beneficios de terceros.

4. Responsabilidad por daños:
En principio, el empleado solo responde por los daños ocasionados a los bienes de su patrón en el ejercicio de sus funciones, quedando a salvo de su responsabilidad en todos los casos en que las maquinarias y otros útiles de labor sufran deterioro por el transcurso del tiempo o uso.


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Cuando más grande es vuestra gloria, más cerca estáis de vuestro final.

El Navegante ~ Capitán del Aurelia
4º miembro de la Hermandad Pirata
Miembro de la Cofradía de los Hermanos de la Costa
Henry Heiderich
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